۳۶۰

۳۶۰

معرفی کنسول ، گیم پلی
۳۶۰

۳۶۰

معرفی کنسول ، گیم پلی

بازی

 

 

 

  

 

 * *   شرکت m.star در تهران دارای نمایندگی میباشد و هموطنان عزیز تهرانی میتوانند پس از تحویل کالا وجه را به پیک موتوری تحویل دهند.  

 

call : 33997159

برتری فروش Xbox 360

فروش دستگاه Xbox 360 مایکروسافت در ماه سپتامبر توانست برای نخستین بار در ژاپن بر رقیب خود پلی اسیشن 3 ساخت شرکت سونی پیشی بگیرد. این گزارش ماهانه خبر از برتری Xbox 360 در خانه سونی می دهد.

 

 

فروشگاه

دستگاه بازی خانگی ایکس باکس: XBOX 360

مایکروسافت، غول نرم افزاری دنیا در دومین قدم از ساخت کنسولهای بازی بسیار قوی تر از قبل ظاهر شده است.با گرافیکی خیره کننده و هیجانی که مشابه آنرا در میدانهای نبرد واقعی تجربه خواهید کرد.  

مایکروسافت با سرمایه گذاری فراوان، راه سونی را در محصول PS2 پیش گرفته است و مشتریان خود را با سیل بازیهای فراوان از شرکتهای بزرگ ژاپنی، آمریکایی و اروپایی مواجه کرده است.  

 

مسلما با توجه به اجرا کردن بازیهای کپی، این بهترین گزینه برای مشتریان ایرانی است که می توانند هرگونه بازی را برای این کنسول تهیه کنند.  

 دستگاه بازی خانگی ایکس باکس: XBOX 360 مشخصات * مدل MAINBOARD ها: JUSPER و FALCON که مدل جاسپر جدیدترین مدل این مادربوردهاست و بسیار خنک و سبک است *  

 

  

پردازشگر گرافیکی ATI Xbox 360 - 256-bit - 2D/3D graphics accelerati با وضوح تصویر 1920x1080 پیکسل * / 20 و 60 و 120 & 250  گیگابایت هارد / دسته بی سیم/هدست اورژینال/کابل HDMI

* پک ELITE مادر برد فالکون با کابل HDMI و هدست و 120 گیگابایت هارد دیسک درایو قیمت: 4200,000 ریال  

*مدل Arcade بدون هارد و دارای 512 mb حافظه داخلی قیمت: 2600,000 ریال  

 

 مشخصات کلی :

شرکت تولید کننده Microsoft  

سری ایکس باکس 360 (XBOX 360)  

نوع استفاده خانگی ابعاد 7.5×30×25 سانتیمتر وزن  3.20g  

نوع ورودی بازی DVD 9  

مشخصات فنی پردازشگر Triple Core IBM PowerPC 3.2GHz پردازنده گرافیکی 256 bit کارت گرافیکی ATI Xbox 360 حافظه 512MB GDDR3 SDRAM  

هارد 20 &40 & 60 & 120 &250 گیگابایت  

مشخصات تصویر وضوح تصویر 1920x1080 پیکسل نوع صفحه نمایش ندارد  

مشخصات کنترل گر نوع دسته بدون سیم  (بلوتوث فوقل عاده) 

دسته اضافی بیشتر از 4 دسته تحت شبکه ویژگی --------- اتصالات شبکه بیسیم Wi-Fi دارد بلوتوث دارد  

USB دارد   

شبکه Ethernet دارد  

کارت حافظه دارد  

سایر مشخصات  :

بلندگو ندارد  

میکروفن ندارد  

کیفیت صدا Dolby Digital, DTS  

تغذیه برق برق شهری  


**شرکت m.star در تهران دارای نمایندگی میباشد و هموطنان عزیز تهرانی میتوانند پس از تحویل کالا وجه را به پیک موتوری تحویل دهند.  

 

تلفن تماس : 021-33997157-33997159

Assassins Creed

Assassins Creed

قبل از اینکه این پست رو بخونید باید بگم که این بازی برای کنسول های X360 &PS3&PC به بازار میاد و اگه در مقاله ی این پست خوندید که فقط برای PS3 بدونید که اشتباست.

به جرات می توان گفت که یکی از موفق ترین استودیو های Ubisoft، استودیو Montreal است که در ساخت بازی های موفقی چون شاهزاده ایرانی (و همچنین Splinter Cell) نقش داشته است. اکنون تیم سازنده نسخه اول شاهزاده ایرانی (POP : The Sands of Time) در این استودیو گرد هم آمده اند تا بازی ای فوق العاده، مخصوص PS3 را ایجاد کنند. Assassin's Creed مطمئنا یکی از بزرگترین بازی های این کنسول و شاید دلیلی برای خرید آن باشد.

در طول بازی شما نقش یکی از افراد گروه قاتلین به نام Altair را بازی می کنید.

در بین قرن هشتم تا قرن چهاردهم، گروهی به نام Assassins (این گروه با نام های دیگری از جمله Hashshashin هم شناخته می شد) وجود داشت. جهانیان بر این باورند که اعضای این گروه سری، با خلفای عباسی به مخالفت برخواستن و تعدادی از آن ها را نیز به قتل رساندند. از این رو به آن ها قاتلین گفته می شود. داستان Assassin's Creed که در قرن دوازدهم و در جریان سومین جنگ صلیبی به وقوع می پیوندد، شما را در نقش یکی از اعضای این گروه (احتمالا سردسته آن ها) به نام Altair قرار می دهد. شخصی که کار اصلی اش قتل و آدم کشی است. در طول بازی شما همراه او به سه شهر بیت المقدس، دمشق و Acre سفر خواهید کرد و قتل های بسیاری را انجام می دهید. 

 

ر Assassin's Creed ماموریت اصلی شما در طول مراحل مختلف، به قتل رساندن افراد مختلف است (هنوز معلوم نیست که در بازی شما ماموریت دیگری هم دارید یا نه). هر قتل از سه مرحله مختلف تشکیل شده است. مرحله اول هنگامی است که باید به هدف خود نزدیک شوید. در بیشتر اوقات برای رسیدن به هدف شما مجبور خواهید بود دشمنان بسیاری را از سر راه خود بردارید. برای اینکار بهتر است به صورت مخفی عمل کنید.

پس از این که به هدف خود رسیدید و به آن نزدیک شده، باید او را به قتل برسانید. به گفته سازندگان این قسمت بسیار هیجان انگیز است. شما ابتدا اطرافیان و سربازان را می کشید و سپس به هدف خود حمله می کنید و ...! پس از به قتل رساندن او وارد مرحله آخر قتل خود یعنی فرار می شوید. شاید بتوان فرار را جذاب ترین و هیجان انگیز ترین قسمت بازی دانست. شما برای فرار می توانید حرکات آکروباتیک جالبی را انجام دهید.

 

 

assassin's Creed بازی ای بیشتر واقع گرایانه است. به طوری که حتی داستان بازی نیز از روی واقعیت برداشته شده است. حرکات و فعل و انفعالات Altair که بسیار زیاد هم هستند نیز مانند داستان واقعی هستند. برای مثال او می توانید از دیوار ها با یک حرکت سریع بالا برود و از روی پشت بام خانه ای به خانه دیگر بپرد تا سربازان او را گم کنند. این صحنه ها واقعاً لذت بخش و جذاب هستند. در بازی حتی شما می توانید به اسب سواری با اسب خود بپردازید و با این کار سریعتر به مقصود خود برسید.

در بازی شما اسلحه های بسیار متنوعی را برای اقدام به قتل در اختیار دارید. البته اسلحه اصلیتان یک خنجر کوچک است که در آستین Altair مخفی شده است و با فشار یک دکمه، در دستش قرار می گیرد. وجود این اسلحه مخفی واقعاً بازی را جذاب تر می کند. علاوه بر این خنجر که از ابتدا بازی در اختیار Altair است، او می تواند از اسلحه های مختلف دیگری از جمله تیر و کمان و شمشیر نیز استفاده کنید. گاهی شما مجبورید با استفاده از شمشیر خود مبارزاتی را هم انجام دهید که با استفاده دسته حساس PS2 احتمالا بسیار جالب خواهند بود.

همانطور که ذکر شد، علاوه بر مبارزات رودررو، می توانید به صورت مخفیانه وارد شوید و از پشت به دشمنان حمله کنید. Assassin's Creed جزو آن دسته از بازی ها نیست که در تاریکی مخفی شوید و در فرصت مناسب حمله کنید. بلکه باید از جمعیت و شلوغی کوچه های شهر استفاده کنید و دشمنان را در فرصت مناسب از بین ببرید. سازندگان در مورد به دست آوردن قابلیت ها، حرکات و تجهیزات جدید در طول بازی، برای Altair، نیز صحبت هایی کرده اند. با وجود این قابلیت، بازی جذابیت هر چه بیشتری پیدا می کند.

اینطور که به نظر می رسد در بازی شما کاملا آزاد هستید و می توانید به صورت آزادانه در شهر ها گردش کنید و کار های دلخواه خود را انجام دهید (مانند چیزی که در سری بازی های GTA و بازی Oblivion دیده می شد). اسب شما نیز کمکتان می کند تا مسافت های طولانی را طی کنید. برای مثال اگر بخواهید از شهری به شهر دیگر بروید مطمئنا به اسب خود نیاز پیدا می کنید. وجود آزادی عمل در Assassin's Creed نوآوری خیلی خوبی است.

 
در طول بازی وظیفه اصلی شما قتل است، درست مانند وظیفه مامور 47 در Hitman

هوش مصنوعی Assassin's Creed، تا به حال در کمتر بازی ای دیده شده است. درست است که دشمنان شما بسیار باهوش هستند و در مبارزات به خوبی عمل می کنند، اما هوش مصنوعی اصلی بازی وقتی نمایان می شود که متوجه رفتار فوق العاده واقع گرایانه مردم عادی باشید. در واقع آن ها با هر حرکت شما، عکس العملی خاص و صد البته واقعی ای از خود نشان می دهند. برای مثال اگر Altair را در حالی ببیند که در پشت بام خانه ها در حال دویدنید تعجب می کنند و به او خیره می شوند یا هنگامی که جلوی آن ها، Altair شخص خاصی را به قتل برساند، با ترس از او فاصله می گیرند و سعی می کنند به او نزدیک نشوند. نکته جالب اینجاست که شما می توانید با مردم دوستی برقرار کنید یا کاری کنید که آن ها نسبت بهتان تنفر داشته باشند. برای مثال هنگامی که شما دارید فرار می کنید اگر مردم را به آرامی ار راه خود کنار بزنید، آن ها نیز دوستانه رفتار می کنند اما کافی است که با یکی از مردم بد رفتار کنید، خواهید دید که تمام مردم برعلیه تان عمل می کنند و حتی هنگام فرار، مکان مخفی شدنتان را لو می دهند.

در مورد گرافیک و صداگذاری بازی هنوز اطلاعات خاصی در اختیار نیست. البته این طور که به نظر می رسد نمای بصری بازی بسیار فوق العاده است. در مجموع Assassin's Creed بازی ای فوق العاده است که به احتمال زیاد می تواند یکی از پرفروش ترین بازی های کنسول PS3 باشد و فروش بالای این کنسول را نیز، تضمین کند. انتشار این بازی برای سال 2007 در نظر گرفته شده است 

 

m.star

اطلاعات

 
 
 
در کنفرانس بازی ای.‌تری 2009 / 1388 در لُس‌آنجلس کالیفرنیا که هفته پیش برگزار شد، شرکت مایکروسافت یک سیستم هندزفری با قابلیت کنترل توسط تمامی اعضای بدن را برای بازی «ایکس باکس360» شرکت خود ارائه کرد.

با استفاده از این سیستم، کاربران قادر خواهند بود که بازی خودرا به سادگی از طریق حرکات بدن و با حرف زدن انجام دهند. مایکروسافت ادعا می‌کند که این سیستم با نام ناتال می‌تواند حرکت‌ها را تشخیص داده ودنیای بازی‌های کامپیوتری را به شدت تحت تأثیر خود قرار دهد، حتی شخصیت‌های سینمایی «استیون اسپیلبرگ» را به واقعیت تبدیل کند.

شما حتماً تحت تأثیر ناتال واقع می‌شوید. اما ناتال به راستی چگونه کار می‌کند؟ این مسئله‌ای است که مایکروسافت مقابل آن سکوت کرده است. اما محققان مجله «نیوساینتیست» (نویسندگان این مقاله) با توجه به صنایع و نرم‌افزارهای مشابه و بازی‌های ویدیویی دیگر سعی کرده‌اند مکانیسم این سیستم را توضیح دهند.

دوربین‌های شکار تصویر
اگر چه روش‌هایی که برای شکار تمامی حرکات انسان با استفاده از دوربین‌ها و جود دارند، از دهه 1970 پیشرفت زیادی کرده، اما این نوع خاص یعنی ناتال که بدون اتصال ویا لمس بدن انسان کار می‌کند، اخیراً امکان تولید پیدا کرده است.

کمپانی «ارگانیک موشن» یکی ازکمپانی‌های تجاری است که به تازگی فناوری حرکتی را به بازار عرضه می‌کند. «اندرو تچسنوک»، یکی از اعضای سی.ای.او می‌گوید: «سیستم او از دوربین‌هایی که در اطراف بازیکن قرارداده می‌شوند، بهره می‌گیرد تا تصاویر سه بعدی از حرکت در زمان تهیه کند». اما ناتال فقط 2 دوربین دارد، پس چگونه می‌تواند با چنین دوربین‌های اندکی همان کارایی را ایجاد کند؟

اندکی عمیق‌تر

سال گذشته، یک سیستم سه بعدی که از یک دوربین مجهز به حسگرهای خیلی حساس فروسرخ استفاده می‌کند، به بازار معرفی شد. این سیستم جدید که زد-کم نام دارد، قادر است که ضخامت یک جسم را تا 1 الی 2 سانتی‌متر تشخیص دهد وسرعت ذخیره اطلاعات در آن، 60 فریم در هر ثانیه برای یک حرکت نرم است.دومین دوربین تمام رنگی این دستگاه، اطلاعات مربوط به رنگ وزمینه را در خود ذخیره می‌کند.

در اسفند ماه گذشته، شرکت سازنده این فناوری، یک سوم دوربین‌های خود را به مایکروسافت فروخت. بسیاری بر این باورند که حرکات سیستم ناتال مدیون دوربین‌های زد-کم است.

تچسنوک می‌گوید: نتایج سیستم‌های مشابه زد-کم نشان می‌دهد معمولاً این قبیل سیستم‌ها دارای این نقص هستند که نمی‌توانند حرکات دقیق را ضبط کنند.

مثلاً سیستم ناتال نمی‌تواند حرکات پشت سر بازیکن را ببیند، اما با این حال پیشرفت قابل ملاحظه‌ای در دنیای بازی‌های کامپیوتری به حساب می‌آید. اما هنوز پیشرفت‌های زیادی در راه است.

تچسنوک پیش‌بینی می‌کند که بازی‌های کامپیوتری مربوط به ده سال آینده از سیستم‌های چند دوربینی که از سیستم‌های پخش صوت در اطراف و دور تا دور بازیکن بهره می‌برند، استفاده می‌کنند که باعث می‌شود شما واقعاً حس کنید درمکان بازی قرارگرفته‌اید.

تداخل صدا‌ها
مردم معمولاً به طور غیر قابل باوری در مورد قابلیت ناتال در تشخیص و عکس‌العمل به صدا و حرکت، تحت تأثیر قرار می‌گیرند.


هرچند، نرم‌افزار تشخیص صدا به طور فزاینده‌ای در حال گسترش عمومی است اما بر اثر وجود پدیده‌ای به نام «کوکتل پارتی» که باعث ایجاد نویز و خطا به دلیل وجود صداهای پس زمینه می‌شود، کاربرد آن محدود شده است.
رفع این اثر برای این نوع بازی‌ها از اهمیت زیادی برخوردار است. مایکروسافت، ناتال را برای محل‌های شلوغ و پر جمعیت و علاقه‌مندانی که دوست دارند در گیم‌نت‌ها بازی کنند، طراحی کرده و سیستم تشخیص صدای ناتال قادر است صدای فرد را حتی در یک اتاق شلوغ هم تشخیص دهد. شرکت آی.بی.ام اثبات کرده است که ناتال قادر است این کار را از طریق لب‌خوانی انجام دهد. هرچند که این امکان باید برای زبان‌های مختلف و به صورت تفکیک شده‌ای هم گسترش یابد.
تحقیقات شرکت هوندای ژاپن نشان می‌دهد که یک روز هم نوبت به سیستم‌هایی می‌رسد که همزمان قادر به تشخیص و ضبط صداهای سه نفر هم باشند.
خواندن صورت
نرم‌افزار صدا و حرف سیستم ناتال قادر است تا حرکات را از روی فشارها و فریادها و مکث‌هایی که در صدای بازیکن هم وجود دارد، حدس بزند.


برای مثال نرم‌افزاری که «ای موتیو آلرت» نام دارد قادر است که صداها را در یکی از 8 دسته احساسات اصلی انسان طبقه‌بندی کند.
همچنین گفته می‌شود ناتال می‌تواند بسیاری از احساسات را از روی چهره فرد تشخیص دهد.
در زمستان گذشته، هنرپیشه‌ای به نام «تینا گونزالس» به‌همراه روانشناسی به نام «کریس فرت» در دانشگاه کالج لندن موفق شدند یک سیستم را که می‌توانست نسبت به حرکت‌های تماشاچیان واکنش نشان دهد، با استفاده از الگوریتمی که فرت تولید کرده بود و قادر به خواندن صورت بود، ایجاد کنند.
فرت به محققان مجله نیوساینتیست گفته است که ساخت چنین سیستم‌هایی سخت، اما قابل انجام است. هرچند که ناتال می‌تواند بیش از حد تصور، احساسات را تشخیص دهد.
ارتباط حسی
با وجود محدودیت‌های فراوان، نرم‌افزار بازی قادر است احساسات را درک کند وبه آنها واکنش نشان دهد که این، باعث بالارفتن هیجان بازی می‌شود. در سال 2005 / 1384، یک مربی بدنسازی به نام «لورا» روی دسته‌ای از داوطلبان، آزمایشی را انجام داد. حرکت‌های لورا و نیز آرامش حرکات وی باعث می‌شد که ارتباط بهتری با داوطلبین داشته باشد این اثر مثبت، باعث بالارفتن سطح تمرینات شرکت‌کنندگان در مقایسه با دسته دیگری بود که با حرکات وی ارتباط برقرار نکرده بودند.
به نظر می‌رسد نسخه‌های ویدیویی ناتال، اولین منظره‌های یک فناوری وسیع وکاربردی باشند؛ اما بسیاری از مفاهیم اولیه خارج از فناوری‌های رایج هستند.